Saturday 8 March 2014

Refleksi Minggu ke-3

Alhamdulillah pada kuliah kedua di minggu ke-3 telah dibincangkan tentang istilah yang terdapat dalam komputeran. Sesi perbincangan dimulakan dengan melontarkan istilah-istilah komputeran ke dalam aplikasi polleverywhere yang diwujudkan oleh Dr. Hasnah. Antara istilah-istilah yang dikongsi :

  1. GUI - Graphical User Interface, icon khas untuk perisian-perisian atau aplikasi. Contohnya icon Microsoft Word adalah huruf W, Mic Excel huruf X dan lain-lain lagi.
  2. VLE - Virtual Learning Environment - pembelajaran secara maya
  3. URL - Uniform Resource Locator, contoh : http://sakinahfoundation.blogspot.com
  4. Boot - Cold Boot (Start PC) & Warm Boot (Restart PC)
  5. DDL - Data Driven Learning
  6. Bandwidth - seperti broadband (kelajuan rangkaian sehingga Gigabit dengan Fast Ethernet 100Mb per second) dan neuroband
Kuliah disambung dengan topik :

Human Computer Interaction (HCI)

Definisi HCI:
  • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan di mana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
  • Interaksi antara manusia (pengguna) dan komputer dengan menghasilkan komputer yang memenuhi kehendak pengguna

Tujuan HCI:
  • User friendly : kemampuan yang dimiliki oleh perisian atau aplikasi yang memberikan kemudahan dan kepuasan kepada pengguna atau novice untuk menggunakannya - mudah untuk mempelajarinya dan interface yang menarik.
  • Antara contoh aplikasi HCI : WYSIWYG (What You See Is What You Get)
  • Mengurangkan kekusutan pengguna
  • Meningkatkan kepuasan kerja dan mengurangkan tekanan semasa menggunakan perisian atau perkakasan
  • Memastikan penggunaan perisian dan perkakasan 
Perisian dan perkakasan mana-mana komputer mesti mempunyai ciri-ciri yang efektif, efisien dan kepuasan yang tinggi kepada pengguna - HCI


Friday 7 March 2014

Refleksi Minggu Ke-2

Alhamdulillah..pada minggu ke-2 selepas pendaftaran telah diadakan kuliah pertama kursus MPT 1113 (Foundation of Educational Technology/ Pengantar Teknologi Pendidikan).

Kuliah pertama ini adalah di bawah bimbingan Prof. Dr. Baharuddin Bin Aris (yang merupakan Dekan Fakulti Pendidikan) bersama-sama Dr. Hasnah Binti Mohamed yang turut terlibat dalam pengajaran kursus ini.

Secara ringkasnya, kursus ini terdiri daripada 13 minggu kuliah. Penilaian adalah seperti berikut :

  • Assignment 1 - 20%
  • Assignment 2 - 20%
  • Assignment 3 - 20%
  • Portfolio - 5%
  • Attendance and involvement - 5%
  • Final Exam - 30%
  • Total - 100%
Kuliah ini dibincangkan tentang teknologi terkini dalam bidang komputeran. Antaranya yang disentuh adalah berkenaan Augmented Reality dan Virtual Reality

Augmented Reality (kredit : Youtube)

contoh Augmented Reality - gambar kanan telah ditambahkan augmented reality

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampakkan benda maya tersebut ke dalam dunia nyata. Augmented Reality hanyalah menambahkan  atau melengkapkan dunia nyata bukan menggantikan sepenuhnya.

Manakala, Virtual Reality adalah persekitaran maya 3D yang dijanakan oleh komputer untuk membolehkan pengguna mengambil bahagian dalam masa nyata. VR boleh bersifat imersif sepenuhnya atau augmentation kepada dunia sebenar.

Virtual Reality (kredit : Youtube)

Pensyarah turut mengingatkan tentang Assignment 1 (membentangkan tentang hardware atau software selama 10 minit) yang akan dipersembahkan pada minggu ke 3.